0全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
1说来说去有名的游戏基本上都很好玩
2在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够
3一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的
4第一位伙伴是女孩子的话就能暂时以约会的
5得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地
6攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头
7希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
后记
插图
1攻略困难的事件后成为伙伴的角色能力值基
2队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人
3要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个
4师父角色变成头目的时候可能会猛到让人卡
5不容易培养的角色不禁会让人放弃培育
6也有只靠等级低的角色没办法解决的事件
7有时候只有饰品是所有角色都能用的装备
1找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生
2最适合把等级练高的地点会逐渐改变
3多人游玩就有多人游玩才有的好处
4有时候只是一个选项就会改变一切
5高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角色
6只有女主角才能装备的道具会拥有特别的效
1普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
2搜集情报不无聊的游戏就是名作
3解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
4看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
5埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
6就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
1个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛
2有擅长技能相反的角色在会使战斗更加安定
3村民一定也有他们自己的生活
4成功与失败选项只有一线之隔
5持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
特别短篇「两人的秘密」
1大型活动背后有人们各自的打算
2只做些单调任务还是能够升级
3妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
4只有主角一人往往无法进入其他种族居住的
5碰到选项一直烦恼就会卡关
1完美女主角的忧郁
2某天买东西的路上
3那段「恋爱话题」的走向
4只能用言语表达的色彩
5日记第二年/五月~
6车站前的寒冷早晨
7那足以拋下过往的速度
8她和饺子
9无酒精的沉醉
10在那之后的故事
1凡走过必留下痕迹
2知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
3雕刻在石板上的花纹连接世界之谜
4女主角比勇者还强令人心情复杂
5魔王也有魔王的苦衷
6离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
7某些魔法就算没有MP也能用
8在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
1新的故事总是会从初始村庄展开
2等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
3战斗时若自己的属性有利通常不会输掉
4对战的胜败最终取决于萤幕前的人
5无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
6做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到
1第一个圣诞节
2无名之花
3心上人的女朋友
4谎言与朝阳
5大家一起唱的歌
6被炉里的天使
特别放送「勇者友崎的冒险VR体验版」
1在中毒的情况下到处徘徊最终将会变得眼前
2往往在伙伴脱队之后才会察觉对方有多么重
3能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以
4妖精的弓箭能高机率射中要害
5隐藏能力必定会伴随相应代价
6打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
7与生俱来的特性不会轻易改变
序
1.只会在特定的日子才发生的事件,大多会
2.如果队伍里有属性完全相反的角色,就能
3.如果练满了浪人,能转职的职业意外的强
4.怎么样都没办法对其造成伤害的敌方BO
5.就算看起来被打倒了,魔王还有另一个形
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